Règle du jeu de l’imposteur : indices, vote et variantes
Au jeu de l’imposteur, tout le monde reçoit le même mot secret sauf un joueur. Chacun dit un seul mot d’indice, le groupe cherche qui bluffe, et l’imposteur essaie de passer inaperçu. Il faut 3 joueurs ou plus et aucun plateau : des papiers pliés, un chapeau ou un seul téléphone suffisent. Voici les règles complètes, les points, un exemple de manche et les versions à 3, en équipes, entre adultes et en visio.
Duoo Games
4 min
La règle en une minute
1Regarde ta carte
Faites tourner le téléphone. Tout le monde voit le mot secret, sauf l’imposteur, qui n’a qu’un indice.
2Dis un mot
Chacun son tour, dites un mot lié au mot secret. Ni trop évident, ni trop vague.
3Votez
Après un ou deux tours, tout le monde montre du doigt celui qui bluffe.
4Révélation
Si l’imposteur est démasqué, le groupe gagne. Sinon, ou s’il devine le mot, c’est lui qui gagne.
Joueurs : 3 ou plus. Durée : 5 à 10 minutes par manche. Matériel : un mot, un moyen de le distribuer en secret, une façon de voter.
- Choisis un mot. Un seul, par exemple « phare ». Tout le monde le voit sauf l’imposteur.
- Désigne l’imposteur en secret. Avec des papiers, des cartes ou un téléphone qu’on se passe.
- Tour d’indices. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun dit un mot en rapport avec le mot secret. Pas le mot lui-même, et rien de si évident que l’imposteur n’a qu’à copier.
- Débat. Une ou deux minutes pour se disputer sur qui avait l’air bizarre.
- Vote. Sur « trois, deux, un », tout le monde pointe celui qu’il soupçonne.
- Révélation. Si le groupe désigne l’imposteur, le groupe gagne. S’il se trompe de personne, l’imposteur gagne.
Un exemple de manche
Le mot est « phare » et vous êtes quatre. Samir reçoit IMPOSTEUR.
- Anaïs dit « haut ».
- Ben dit « mer ».
- Samir n’a pas de mot, il écoute puis dit « nuit ». C’est vague mais crédible.
- Clara dit « faisceau ».
Anaïs et Ben trouvent « nuit » un peu générique. Clara dit que « faisceau » est un indice très précis, presque trop bon. Le groupe vote Samir, à raison. Samir a droit à une tentative sur le mot et dit « tour ». Raté : le groupe gagne.
Tout se joue sur l’indice. Trop flou, et tu ressembles à l’imposteur. Trop précis, et l’imposteur devine le mot.
Les points
Tu peux jouer des manches isolées ou compter les points sur plusieurs tours :
- Le groupe démasque l’imposteur : chaque joueur honnête marque 1 point.
- L’imposteur échappe au vote : il marque 2 points.
- L’imposteur est démasqué mais devine le mot : il marque 1 point.
Le premier à 5 points gagne, ou bien jouez une manche par personne pour que chacun soit imposteur une fois.
3 façons de jouer
1. Acheter un jeu de société
Il existe des jeux du commerce construits sur la même idée, comme Spyfall et Undercover. Ce sont de vrais produits de leurs éditeurs respectifs, et ils se jouent un peu différemment de la version classique ci-dessus : à Spyfall, on pose des questions sur un lieu au lieu de donner un mot d’indice. Regarde la boîte et les règles avant d’acheter, car les détails varient. L’avantage : un paquet prêt à l’emploi et un beau matériel.
2. Le faire soi-même
Il te faut du papier, un stylo et une liste de mots.
- Découpe un papier par joueur.
- Écris le mot sur tous sauf un. Sur le dernier, écris IMPOSTEUR.
- Plie et mélange. Chacun prend un papier et le lit en cachette.
- Lance un minuteur de 60 secondes pour la discussion.
Pas d’idée de mots ? Notre liste de mots pour le jeu de l’imposteur en propose des dizaines, et tu peux tirer un mot au hasard avec les mots pour Pictionary ou la roue aléatoire. Pour décider qui parle en premier, le tirage au sort de prénoms règle ça vite.
3. Jouer sur Duoo
L’appli Duoo contient L’Imposteur, pensé pour un seul téléphone. Il y a 10 catégories et 340 mots. Tu passes le téléphone, chaque joueur touche l’écran pour voir son mot ou sa carte IMPOSTEUR en privé, puis vous discutez. Pas de papiers, pas de chapeau, pas de préparation. Ça marche hors ligne, et tu peux d’abord essayer gratuitement dans le navigateur.
Variantes
À 3 joueurs. Un seul imposteur, un seul indice chacun. Comme il y a très peu de votes, jouez trois manches pour que chacun soit imposteur une fois. Choisissez des thèmes serrés, comme les animaux ou la nourriture, pour que les indices soient plus faciles à juger.
En équipes. Deux équipes de 3 ou plus. L’animateur glisse un imposteur secret dans chaque équipe. Les deux équipes donnent leurs indices à tour de rôle, et chacune doit trouver son tricheur. Une équipe marque un point si elle le démasque.
Entre adultes. Prends des mots plus corsés (bars, rencontres, remèdes contre la gueule de bois) et ajoute une règle : celui qui est éliminé au vote boit une gorgée, ou l’imposteur choisit un gage pour la table s’il gagne.
En visio. L’animateur envoie son mot à chacun en privé. Tout le monde donne son indice dans le chat dans un ordre fixé, pour que personne n’attende de copier les autres. Vote avec un compte à rebours et un emoji.
Deux imposteurs. À partir de 9 joueurs. Les imposteurs ne se connaissent pas, ce qui rend les indices un peu chaotiques.
Conseils
- Si tu es l’imposteur, écoute bien les deux premiers indices. Ils te donnent le thème.
- Donne un indice qui n’a de sens que si tu connais le mot, mais évite la première association évidente.
- N’accuse pas l’imposteur trop tôt. Laisse-le creuser sa propre tombe.
À lire aussi
Parcours les mots pour le jeu de l’imposteur, ou passe aux jeux de soirée pour choisir la suite.
Questions
Combien de joueurs faut-il pour le jeu de l’imposteur ? +
Trois au minimum, parce qu’à deux le vote revient à pile ou face. Le jeu est meilleur à 5 à 8. Avec un grand groupe, tu peux ajouter un deuxième imposteur à partir de 9 joueurs environ.
Comment jouer au jeu de l’imposteur sans appli ? +
Écris un mot sur chaque papier sauf un, où tu écris IMPOSTEUR. Plie, mélange et distribue. Chacun donne un mot d’indice à tour de rôle, puis on vote. Un chapeau et un stylo suffisent.
Que se passe-t-il si l’imposteur devine le mot ? +
Une règle maison courante : l’imposteur démasqué a droit à une dernière tentative pour deviner le mot secret. S’il trouve, il vole la victoire. Ça le garde dans la partie et évite que le groupe donne le mot trop facilement.
Peut-on jouer au jeu de l’imposteur en visio ? +
Oui. Une personne envoie son mot à chaque joueur en message privé, et l’imposteur reçoit un message qui dit IMPOSTEUR. Ensuite, vous faites le tour d’indices et le vote devant la caméra. Un tirage au sort ou une appli peut choisir le mot.