20 brincadeiras de Réveillon para a virada do ano
As melhores brincadeiras de Réveillon começam rápido e seguram a turma até a meia-noite: um impostor com palavras de Ano Novo, eu nunca e quem é mais provável sobre o ano que passou, um jogo de adivinhar as metas de cada um e desafios para a última hora. Abaixo estão 20 ideias para adultos, para a família toda e para a contagem regressiva, com perguntas prontas e um jogo do impostor grátis aqui na página.
Duoo Games
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Uma amostra das 250+ palavras do app.
Como montar as brincadeiras da virada
O Réveillon é uma festa longa com hora marcada para acabar. Por isso vale começar com brincadeiras leves enquanto o pessoal chega, puxar os jogos maiores depois da ceia e guardar algo rápido e barulhento para os últimos minutos. As 20 ideias abaixo seguem essa ordem: para adultos, para a família, para a última hora e algumas tradições que viram brincadeira.
Brincadeiras de Réveillon para adultos
1. Impostor de Ano Novo
Jogadores: 3 a 8. Todo mundo recebe a mesma palavra de Ano Novo, menos o impostor, que só vê uma dica vaga. Cada um fala uma palavra sobre o tema e, no fim, a turma vota em quem está blefando. Use o jogo grátis no topo desta página ou estas palavras (dica do impostor entre parênteses):
| Palavra | Dica do impostor | Palavra | Dica do impostor |
|---|---|---|---|
| Fogos | Céu | Espumante | Rolha |
| Contagem regressiva | Dez | Promessa de Ano Novo | Lista |
| Meia-noite | Relógio | Roupa branca | Cor |
| Sete ondas | Mar | Lentilha | Prato |
| Romã | Semente | Ressaca | Água |
| Copacabana | Praia | Calendário | Página |
| Abraço da virada | Gente | Academia | Janeiro |
| Uvas | Fruta | Retrospectiva | Tela |
Quer mais? Nossa lista de palavras para o jogo do impostor tem dezenas de ideias, e as regras completas estão na página do jogo do impostor.
2. Você prefere de Ano Novo
Jogadores: 2 ou mais. Cada um escolhe um lado, e quem ficar em minoria tem que defender a escolha.
- Você prefere passar a virada na praia lotada ou em casa de pijama?
- Você prefere cumprir uma meta o ano todo ou largar todas antes do Carnaval?
- Você prefere reviver o melhor dia deste ano ou apagar o pior?
- Você prefere dormir antes da meia-noite ou ser o último acordado às 4h?
- Você prefere um ano todo planejado ou um ano cheio de surpresas?
- Você prefere ver os fogos do terraço ou de um barco?
Para continuar a rodada, pegue mais da nossa lista de perguntas de você prefere.
3. Eu nunca do ano
Jogadores: 3 ou mais. Alguém diz uma frase, e quem já fez conta a história (ou toma um gole, na versão com bebida).
- Eu nunca cumpri uma promessa de Ano Novo até dezembro.
- Eu nunca dormi antes da meia-noite no Réveillon.
- Eu nunca escrevi o ano errado em janeiro.
- Eu nunca fiz uma promessa sabendo que não ia cumprir.
- Eu nunca perdi a contagem regressiva porque estava no banheiro.
- Eu nunca pulei as sete ondas e esqueci de fazer os pedidos.
Mais frases na nossa lista de perguntas de eu nunca.
4. Quem é mais provável, edição Réveillon
Jogadores: 4 ou mais. Leia a frase, conte até três e todo mundo aponta para alguém.
- Quem é mais provável de largar a dieta no dia 1º?
- Quem é mais provável de dormir antes da virada?
- Quem é mais provável de chorar no abraço da meia-noite?
- Quem é mais provável de começar a contagem na hora errada?
- Quem é mais provável de ter o ano mais agitado pela frente?
- Quem é mais provável de mandar mensagem para o ex à 0h01?
Quem recebe mais dedos tem que se explicar. Mais ideias em perguntas de quem é mais provável.
5. Metas secretas
Jogadores: 5 ou mais. Cada pessoa escreve uma meta para o ano que vem num papelzinho, sem assinar. Misture tudo numa tigela, leia um por um e a turma tenta adivinhar de quem é cada meta. Pode colocar metas engraçadas, mas cada um precisa escrever pelo menos uma de verdade.
6. Duas verdades e uma mentira do ano
Jogadores: 4 ou mais. Cada jogador conta três coisas que aconteceram com ele neste ano, sendo uma inventada. Funciona também como resumo do ano para amigos que não se viam há tempo.
7. Tabu de Ano Novo
Jogadores: 4 ou mais, em times. Descreva palavras da virada sem usar as proibidas. Escreva algumas cartas antes da festa:
- Fogos: céu, barulho, cores, estourar, meia-noite
- Espumante: bolha, brinde, garrafa, taça, estourar
- Sete ondas: mar, pular, praia, pedido, Iemanjá
- Contagem regressiva: dez, números, relógio, segundos, gritar
As regras completas estão em como jogar Tabu.
8. Prêmios do ano
Jogadores: qualquer número. Antes da meia-noite, a turma indica e vota prêmios para o ano de cada um: melhor viagem, momento mais caótico, maior mudança, melhor hobby novo. Pode entregar um certificado de papel ou só aplausos.
Brincadeiras de Ano Novo para a família
9. Balões da contagem
Jogadores: qualquer número. Encha um balão para cada hora até a meia-noite (ou até a hora das crianças dormirem) e coloque dentro de cada um um papel com uma atividade: dança, concurso de piadas, pausa para petisco, rodada de mímica. Estoure um a cada hora cheia.
10. Cápsula do tempo da família
Jogadores: qualquer número. Cada um escreve a melhor lembrança do ano, a música e a comida favoritas do momento e um desejo para o ano que vem. Feche tudo num envelope escrito “abrir no próximo Réveillon”.
11. Mímica de Ano Novo
Jogadores: 4 ou mais, em times. Imite coisas da virada sem falar: estourar o espumante, pular as sete ondas, ver os fogos, comer a lentilha, o abraço da meia-noite. Funciona para todas as idades. Se faltar ideia, use nosso gerador de palavras para mímica.
12. Previsões para o ano que vem
Jogadores: 3 ou mais. Cada pessoa escreve previsões sobre a família: quem vai aprender algo novo, para onde vão viajar, quem vai crescer mais. Guarde junto com a cápsula do tempo e confira quem acertou.
13. Quem sou eu de Ano Novo
Jogadores: 2 ou mais. Escreva coisas da virada em post-its (fogos, espumante, Papai Noel de férias, uma onda, o relógio) e cole um na testa de cada jogador. Cada um faz perguntas de sim ou não para descobrir o que é. A versão de celular está na página do Quem sou eu.
14. Virada antecipada
Jogadores: qualquer número. Para as crianças pequenas, faça uma contagem completa, com apito e confete, às 21h ou 22h. Elas comemoram, e os adultos ganham uma meia-noite mais tranquila.
Desafios para a última hora
15. Desafios de um minuto
Jogadores: 2 ou mais. Desafios curtos e cronometrados: montar uma pirâmide com dez copos, passar algodão de uma tigela para outra com uma colher na boca, manter um balão no ar sem usar as mãos. Um desafio a cada dez minutos vai criando clima até a meia-noite.
16. Categorias relâmpago
Jogadores: 3 ou mais. Escolha uma categoria, como coisas que brilham ou motivos para comemorar, e vá passando na roda. Cada um tem dez segundos para responder. Quem trava ou repete sai.
17. Brinde dos melhores momentos
Jogadores: qualquer número. Nos últimos 15 minutos, cada pessoa conta numa frase o melhor momento do seu ano. É um jeito simples e carinhoso de juntar todo mundo antes da contagem.
Tradições que viram brincadeira
18. Simpatias da virada
Jogadores: qualquer número. Transforme as simpatias em competição: quem consegue comer as sete sementes de romã e guardar na carteira primeiro, quem come a primeira colherada de lentilha depois da meia-noite, quem acerta a cor da roupa de cada um e o que ela promete (branco para paz, amarelo para dinheiro, vermelho para amor). Ninguém precisa acreditar para se divertir.
19. Sete ondas
Jogadores: qualquer número. Na praia, cada um pula as sete ondas fazendo um pedido por onda. A brincadeira é depois: cada pessoa conta um dos pedidos e o grupo tenta adivinhar qual foi o mais difícil de escolher. Em casa, dá para fazer com sete pulos no tapete.
20. Bingo da virada
Jogadores: 3 ou mais. Se a TV estiver ligada no show da virada, faça cartelas com coisas que podem acontecer: o apresentador erra um nome, alguém pede alguém em casamento ao vivo, um cantor esquece a letra, a câmera mostra Copacabana lotada. Marque quando acontecer. Para cartelas prontas, use nosso gerador de cartela de bingo.
Ordem sugerida para a noite
- Chegada: você prefere para quebrar o gelo e os papeizinhos das metas secretas.
- Depois da ceia: impostor de Ano Novo, tabu ou mímica, dependendo do tamanho do grupo.
- Mais tarde: eu nunca, quem é mais provável e os prêmios do ano para os adultos.
- Última hora: desafios de um minuto e o brinde dos melhores momentos.
- Meia-noite: contagem regressiva, fogos, abraços e as simpatias.
Se quiser tudo isso num celular só, o app Duoo para iPhone e iPad tem Impostor, Você prefere, Eu nunca, Quem é mais provável, Tabu e Quem sou eu entre os seus jogos. A maioria funciona com 2 a 8 jogadores (o Impostor com 3 a 8), roda sem internet e é grátis para baixar, com assinatura e teste grátis para liberar todos os jogos e categorias. Para fechar o ano com a turma, veja também a retrospectiva do ano e as nossas brincadeiras de Natal.
Perguntas
Quais brincadeiras fazer no Réveillon com adultos? +
Impostor de Ano Novo, eu nunca do ano, quem é mais provável, o jogo das metas secretas e duas verdades e uma mentira sobre o ano são as que mais funcionam. Nenhuma precisa de preparo e todas rendem histórias do ano que passou.
Que brincadeiras de Ano Novo fazer com crianças? +
Balões da contagem, cápsula do tempo da família, mímica de Ano Novo, previsões para o ano que vem e uma virada antecipada às 21h para quem não aguenta acordado até a meia-noite.
O que fazer na última hora antes da meia-noite? +
Desafios de um minuto, a rodada de categorias com dez segundos para responder e um brinde em que cada pessoa conta o melhor momento do ano. Depois vem a contagem regressiva, os fogos e, para quem gosta, as simpatias.
Dá para fazer brincadeiras de Réveillon na praia? +
Dá. Na areia, as melhores são as que não precisam de papel: mímica, quem é mais provável, categorias e o impostor no celular. Deixe as que usam papel e caneta para antes de sair de casa.